Manic Miner Engine for Playdate
A downloadable game
English
This is a version of the Manic Miner game engine, made with Lua, for the Playdate handheld video game console developed by Panic.
Manic Miner is a platform video game written for the ZX Spectrum by Matthew Smith, published originally by Bug-Byte in 1983, then by Software Projects. Some have called Manic Miner one of the most influential platform games of all time, and it has been ported to numerous home computers, video game consoles, and mobile phones among others.
How to play
The objective of the game is to control the main character (a miner, in the original roomPack) with whom you have to go through several rooms.
You have to collect a series of objects, (shown flashing), before reaching the exit to the next room, as well as dodge enemies and traps whose contact causes instant death, which also occurs if you fall from a high altitude. In addition, the character has a limited amount of oxygen, which is gradually depleted.
For this, you have a limited number of three lives. If you lose a life, you have to try to get out of the room again from the beginning.
Once all lives are over, the game ends and, if the score obtained exceeds the previous high score, it will be recorded as a new high score record.
Controls
- Button A: Skip
- Left and right: Move the character
- Playdate menu: Adjust the sound of the music and view the credits.
RoomPacks
The game includes two roomPacks. One with the original game data, and one with a version with improved graphics (12x12 pixel blocks instead of the original 8x8), better adapted to the screen resolution of the Playdate.
It is possible to install new roomPacks.
Please, read the User Manual for more detailed information.
Source Code
Available at https://github.com/kounch/PD-MM-Engine
Castellano
Esta es una versión del motor del juego Manic Miner, creado con Lua, para la videoconsola portátil Playdate desarrollada por Panic.
Manic Miner es un videojuego de plataformas para ZX Spectrum, escrito por Matthew Smith y publicado originalmente por Bug-Byte en 1983 y luego por Software Projects. Algunos lo han calificado como uno de los juegos de plataformas más influyentes de todos los tiempos, y ha sido portado a muchos ordenadores, consolas de videojuegos y teléfonos móviles entre otros.
Cómo jugar
El objetivo del juego es controlar al personaje principal (un minero, en el paquete de habitaciones original) con el cual hay que recorrer varias salas o habitaciones.
Es necesario reunir una serie de objetos, que se distinguen por estar parpadeando, antes de alcanzar la salida que permitirá pasar a la siguiente sala, así como esquivar enemigos y trampas cuyo contacto provoca la muerte instantánea, muerte que también se produce si se cae desde una altura elevada. Además, el personaje dispone de una cantidad limitada de oxígeno que se va agotando poco a poco.
Para ello se dispone de un número limitado de tres vidas. Al perder una vida, se tiene que volver a intentar salir de la sala desde el principio.
Una vez se terminan todas las vidas, finaliza la partida y, si la puntuación obtenida supera al máximo anterior, quedará registrada como nuevo récord.
Controles
- Botón A: Saltar
- Izquierda y derecha: Mover al personaje
- Menú de Playdate: Ajustar el sonido de la música y ver los créditos
Paquetes de habitaciones
El juego incluye de serie dos paquetes de habitaciones. Uno con los datos de juego originales, y otro con una versión con gráficos mejorados (bloques de 12x12 pixeles en vez de los 8x8 originales) mejor adaptados a la resolución de pantalla de la Playdate.
Es posible instalar nuevos paquetes de habitaciones.
Por favor, lea el Manual de Usuario para información más detallada.
Código Fuente
Disponible en https://github.com/kounch/PD-MM-Engine
Status | Released |
Author | kounch |
Genre | Platformer |
Made with | Playdate, Pixelmator |
Tags | 1-bit, Playdate, Retro, Singleplayer, ZX Spectrum |
Code license | BSD 2-clause 'Simplified' License |
Average session | A few minutes |
Languages | English |
Accessibility | Color-blind friendly |
Download
Install instructions
Click here for instructions on how to sideload the game to your Playdate game system. You can also run the game in the Simulator (PC / macOS) if you don't have a device.
Pulsar aquí para instrucciones (en inglés) sobre cómo instalar el juego en una consola Playdate. También se puede jugar en el Simulador (para PC/MacOS) si no se tiene una.
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